無限地獄
今日遊んだゲーム
- スプラトゥーン2(NS)
- 牧場物語再会のミネラルタウン(NS)
- DEAD OR ALIVE Xtreme 3 Scarlet(PS4)
- 初音ミクProjectDIVA FutureTone DX(PS4)
- 今日の1枚
スプラトゥーン2(NS)
ガチヤグラ
ステージ | 勝敗 | XP:2465 |
ホッケ | × | 2450 |
コンブ | 〇 | 2464 |
ホッケ | × | 2458 |
ホッケ | × | 2443 |
コンブ | × | 2424 |
ホッケ | × | 2407 |
ホッケ | 〇 | 2418 |
ホッケ | × | 2403 |
ホッケ | × | 2388 |
ホッケ | 〇 | 2403 |
ホッケ | × | 2390 |
ガチエリア
ステージ | 勝敗 | XP:2458 |
モズク | 〇 | 2470 |
ガンガゼ | 〇 | 2479 |
モズク | 〇 | 2490 |
モズク | 〇 | 2508 |
モズク | × | 2492 |
モズク | × | 2487 |
ガンガゼ | 〇 | 2500 |
モズク | × | 2482 |
ガンガゼ | × | 2460 |
モズク | × | 2438 |
ガンガゼ | 〇 | 2459 |
ガンガゼ | × | 2443 |
ガンガゼ | 〇 | 2453 |
モズク | × | 2444 |
ガンガゼ | 〇 | 2456 |
ガンガゼ | × | 2438 |
ガンガゼ | 〇 | 2454 |
モズク | 〇 | 2460 |
モズク | 〇 | 2473 |
モズク | 〇 | 2482 |
ガンガゼ | 〇 | 2496 |
ガンガゼ | 〇 | 2501 |
牧場物語再会のミネラルタウン(NS)
5年目夏9日から再開。以下出来事。
・夏18日、セーブロードを繰り返してアンゴラウサギの毛Xサイズを粘るも出ない
なんとこれだけ。結構長い時間粘ったんだけどなあ。
DEAD OR ALIVE Xtreme 3 Scarlet(PS4)
レイファン編開始。最初の相方は断り、あやねを引き入れる。1回でOKくれて嬉しい。
レイファンの個別ミッション水着は漆黒のビキニだった。初回断られるもプレゼント成功。個別の6もクリアし順調に思えたが、まさかの極上失敗。あとちょっとだったんだけどなあ。
油断なく進めたつもりだったが、見返すとミッション失敗(破棄含む)が多かったかなあ。徹底してビーチバレーやって全勝する、でもない限りはミッション成功の満足度アップは欠かせないということか。
悔しいのでリベンジ。今度はマリーローズと組む。
より徹底してミッションをこなし、今度こそ余裕があると思ったので相方へのプレゼントもやっておく。そしてトロフィー「マリー’sコレクション」を獲得。マリーはプレゼントの率が高いなあ。
今度は無事極上バカンス発生。トロフィー「レイファンの極上バカンス!」を獲得。
さらにヒトミ編も極上達成。トロフィー「ヒトミの極上バカンス!」獲得。
さらにマリー編スタート。途中ペアのこころにプレゼント成功してトロフィー「こころ’sコレクション」を獲得。が、またもや極上は逃す。
さすがに悔しかったのでマリーリベンジし、極上バカンス達成。トロフィー「マリーの極上バカンス!」を獲得。
非常にハイペースでプレイしたが、分かったことが一つ。ロッククライミングを甘く見てはいけない。
これまで50秒くらいかかるロッククライミングはなるべく避けるようにしていたが、よくよく見ると上昇する満足度がぴょんぴょんゲームの倍ほどある。1行動に対する効率はビーチバレーに次ぐと言っても過言ではない。ロッククライミングミッションは破棄なんてするべきではなかったのだ。
水着プレゼントなどで行動を減らす前提なら特に、ロッククライミングは積極的に取り入れていきたい。
初音ミクProjectDIVA FutureTone DX(PS4)
「アカツキアライヴァル」NORMAL PERFECT オプション3種クリア
「Hello,Worker」EXTREME PERFECT オプション3種クリア
今日の1枚
250回以上リセットしても出ないんですねえ。
Xサイズって地獄