はいどうもいもです。スプラトゥーン3のナワバリバトルPVで見たメガホンレーザー5.1chのアイコンがミャクミャク様に見えてきた今日この頃です。今回はスプラトゥーン3のスペシャルウエポン最強は何なのかを予想してみます。まあアップデートで評価はコロコロ変わるでしょうから、発売前の予想に大した意味はありませんが。
この記事を書いている2022年7月25日時点で公開されているスペシャルウエポンは以下の7種。
- ウルトラショット
- メガホンレーザー5.1ch
- ショクワンダー
- トリプルトルネード
- キューインキ
- カニタンク
- グレートバリア
この中から公式の紹介文やPVから読み取った情報で強さを予想してみようと思います。ただ、総合的にこれが多分最強!というだけだと少し解像度の低い予想で終わってしまうので、おそらくそのまま続投するであろう5つの対戦ルールにおける適性を個別に予想し、そこから総合力を推定してみようと思います。
ということでまずはナワバリバトルから。
☆ナワバリバトルでのスペシャルウエポンランキング(予想)☆
- ショクワンダー
- ウルトラショット
- トリプルトルネード
- カニタンク
- グレートバリア
- メガホンレーザー5.1ch
- キューインキ
堂々1位はショクワンダー。金モデに付きそうなスペシャル1位でもある単独変身系。
何と言っても発動中にメインウエポンを使えるのが塗り能力的に強い。キューバンボムピッチャーでもなければ、通常のスペシャルウエポンではメインウエポンの塗り効率を上回ることはない。だがこのショクワンダーならメインウエポンをそのまま使え、敵陣に切り込んで広範囲に塗りを展開できると思われる。どれだけ塗りの強いブキも、塗る場所が残ってないとやることがなくなってしまい、塗りの強さに比例してキル性能が低くなる傾向も相まって活躍しにくくなるもの。しかしショクワンダーならそういった心配がないので、使い慣れれば圧倒的なイヤらしさを発揮してナワバリバトルを荒らしていくだろう。
2位はウルトラショット。攻撃性能最強格の候補。この順位である理由は3つ。
まずは単純にキル性能が高そう。PVで見る感じ弾速も速く見てから回避するのは難しそうだ。スプラトゥーンでは相手を倒して人数有利なシチュエーションを作り出すことは何においても価値が高い。攻撃能力の高さはそれだけで圧倒的な強さを誇る。
次に意外と塗り性能もありそうという点。見たところ敵を倒さなかった弾の着弾地点の塗りはキューバンボムの爆発塗り程度あるように見える。インク回復を挟まずに連続してキューバンボムを3発投げられるというだけでも価値はある。
最後に3発しか撃てないというのがある意味メリットになるという点。ナワバリバトルではキルも重要だが、結局ちゃんと塗れるかどうかが試合を左右する。スペシャルの発動時間が短いならその分メインウエポンでの塗りに時間を割けるということでもある。
総じて汎用性が高いのが強い。使い手の技量が試されると言えばそこまでだが、様々な状況で腐らず、使い道があるスペシャルになりそう。
3位はトリプルトルネード。金モデに来て。
初代のトルネードよりは小ぶりな塗り範囲になってるっぽいが、3発分飛んで行くので申し分ない塗り能力といえそう。回避はそこまで難しくなさそうなのでキル性能は微妙だが、ボムピッチャーのように一時的に侵入できない空間を作り出せるのは強み。相手の行動を縛れるので使い方次第ではかなり強そう。2のマルチミサイルのように”とりあえず撃つ”でバトルに干渉できるのはこれくらいだろう。
4位以下はあまり差がないだろうという予想。塗りとキルのバランスを考え、より攻撃的なカニタンクが上位、受け身である時間の長いキューインキが最下位という予想になった。下2つは攻め込まれたときの打開にも向かなさそうというのが厳しい。
続いてガチエリア。ちなみにそれぞれのガチマッチは、スプラトゥーン2の仕様を基準に考える。
☆ガチエリアでのスペシャルウエポンランキング(予想)☆
- グレートバリア
- ウルトラショット
- トリプルトルネード
- キューインキ
- カニタンク
- ショクワンダー
- メガホンレーザー5.1ch
1位はグレートバリア。ガチエリアはこれまで通りなら対象となるエリアが動かないので、空間そのものを支配できるグレートバリアの価値が高くなりそう。残り時間ギリギリでとりあえずエリアを取り返したいと思っている敵の目の前でバリアを張るプレイが流行りそう。また、戦線の維持が重要なルールなので味方の防衛、自身の延命など、さまざまな活躍が見込めそう。ナワバリバトルよりも、狭い範囲の激戦地を戦い抜けそうなガチエリアがグレートバリアの得意ルールになりそうだ。
2位はウルトラショット。やっぱり攻撃力は正義。細かな仕様はまだ分からない部分も多いが、グレートバリアへのダメージソースとして活躍できるブキやスペシャルは、ガチエリアにおける重要な立ち位置になると予想。幸いウルトラショットは射程も長そうなのでグレートバリア上部の装置にしっかり攻撃が届きそう。なのでグレートバリアメタとしても活躍が期待できる。
3位はトリプルトルネード。バリアほどではないが瞬間的に空間を制圧できる能力は魅力。それ自体にダメージもあり、敵への牽制も兼ねられる。ガチエリアを強引に奪ったりもできそうなのでかなり強そうなのだが、ガチマッチはより戦闘力の高いものが勝つので、スペシャルそのものにキル性能がないとやっていけそうにないのでこの順位。
4位はキューインキ。戦線を維持する戦いにおいて敵攻撃を無力化して時間稼ぎができるのは強い。バリアほどの活躍は無理でも正面突破を狙う敵を閉じ込めたりは出来そう。ボムを直接吸い込めたらトリプルトルネード越えも有りうる。
5位はカニタンク。ほぼ消去法でこの順位だが、どうしてもガチマッチでウルトラショットに勝てるビジョンが見えないのでこの順位。戦線維持には役立ちそうだが、汎用性にはあまり期待できない。
6位はショクワンダー。ナワバリバトルとは打って変わっての下位だが、おそらくここが妥当のはず。というのも、ガチエリアはエリアを維持、そのエリアまでの戦線を維持しなくてはならないのだが、ショクワンダーは明らかに正面から相手の陣を崩せるタイプではない。かと言って裏から崩せるかというとそうでもないはず。スプラトゥーン2での上位勢は裏どりされて陣形が崩されるリスクをしっかり理解している。当然今から裏どりしますと言わんばかりのショクワンダーが警戒されないはずがない。攻撃能力がメインウエポンのままのショクワンダーでは裏どりを警戒された時点で陣を崩せるほどの活躍は見込めない。さらに折角の高速移動で裏どりをしてもジェットパックと同じ仕様ゆえに味方のビーコンにもなれないので裏どりを単独で成功させないといけないのが厳しい。相当の実力者が、メインウエポンの強力なショクワンダーで戦わない限りは難しいだろう。
7位はメガホンレーザー5.1ch。塗りが微妙で殲滅力も弱いのでかなり厳しそうだ。
続いてガチヤグラ。
☆ガチヤグラでのスペシャルウエポンランキング(予想)☆
- ウルトラショット
- トリプルトルネード
- グレートバリア
- メガホンレーザー5.1ch
- カニタンク
- ショクワンダー
- キューインキ
1位はやっぱりウルトラショット。汎用性の高い攻撃型スペシャルウエポンというだけでも高評価は硬いが、ガチヤグラにおいては3つのシチュエーション全てで有用な働きが期待できる点が大きい。
1つ、自軍が進めているヤグラに乗っていないときの攻防。このときは敵がヤグラを止めようと積極的に攻めて来たり、反対に潜伏や位置取りで守りを固めてくるシチュエーション。このときこちらから攻撃を仕掛けて敵を殲滅できる性能は非常に強力。潜伏位置を予測して撃つ、接近してくる近距離ブキを狙う、ヤグラを狙う長射程を先手で倒す、などなどオールマイティに活躍できるはず。
2つ、自軍が進めているヤグラに乗っているときの攻防。自分がヤグラに乗っているときも、ヤグラを直接狙ってくる長射程などに反撃できるのが強み。ステージ構成などでウルトラショットには反撃できない位置関係になる可能性もあるが、スペシャル発動中もちゃんと移動できるのでヤグラを降りて立ち回ることもできるはず。相手に回したくない汎用性を持つところがやはり強い。ヤグラに敵が乗ってきて相乗り状態になっても足元ショットで勝てる可能性もある。
3つ、敵軍が進めているヤグラを止めようとするときの攻防。ウルトラショットの弾はとても大きく、少し横にズレていても当たるっぽい(PVより)。であればヤグラの上に乗っている敵を倒すのも比較的やりやすいのではないかと予想。そうでなくてもヤグラ近辺に居座りづらくなれば敵の攻めの勢いを削げる。敵がヤグラの安全確保のために防衛のプレイヤーを狙いに来ても返り討ちに出来る可能性がある。
とにかく攻めることに特化して強いので噛み合った時の破壊力にはかなり期待できる。ガチヤグラは一気に逆転できるタイプのルールではない(2と同じなら)ため、一度の攻撃が大きくなるほど有利になるはず。それを可能にする性能をウルトラショットは持っていると思う。
2位はトリプルトルネード。これは3位のグレートバリアと迷うところだったが、グレートバリアがヤグラの上で発動できない可能性があるため繰り上げの2位とした。というのもグレートバリアがヤグラ上に展開できるなら複数のバリアを同時に出して確実に関門突破できてしまう。さすがに対処しづらくゲームとしてどうかと思うので何らかの対策はされているはず。ということで色んな状況でヤグラを攻めたり守ったりするのはトリプルトルネードの方が優れていると信じてこの順位。最悪、”バリアはヤグラと重なると消滅する”とかあり得るからね。
4位はメガホンレーザー5.1ch。地形貫通の強みを生かせるルールだし、敵のヤグラを止める強さは随一になるはず。ただ性能が未知数で、案外ヤグラに乗ったまま回避できるくらいの抜け道はありそう。
5位以下はほぼ横ばい。どれもヤグラの外で戦うのがメインになりそうなので汎用性に欠ける。キューインキは一見ヤグラ上でどっしり構えられそうだけど、機動力が足らずにボコボコにされる未来しか見えない。ショクワンダーはメインウエポン次第。
続いてガチホコバトル。
☆ガチホコバトルでのスペシャルウエポンランキング(予想)☆
- ウルトラショット
- ショクワンダー
- グレートバリア
- カニタンク
- キューインキ
- メガホンレーザー5.1ch
- トリプルトルネード
1位はもはや当然の如くウルトラショット。攻撃性能は正義。他ルールもそうだが、3発しか撃てないという点が大きなデメリットになりそうだが、結局上手い人はそんなの軽く乗り越えていくので実質メリットしかない。理論値は間違いなく最強。ホコでは敵の数が一気に減るのが重要なので速攻性の攻撃手段が強い。その点ウルトラショットは理想的。
2位はまさかのショクワンダー。ホコは案外素早く動き回るのでメインウエポンなどで早く対処しないとカウントを大きく進められがち。ショクワンダーの速度ならホコが脇を通り抜けて一気に進められるみたいな事故にも咄嗟に対処できるかも。一時的にしかできない裏どりもホコからヘイトを逸らす意味では効果を発揮しそうだ。ホコでは防衛のためにチームが1か所に集まることも多いので、奇襲で殲滅したり散らしたりで場を変えられるのも魅力。イカスフィアだと上手くいかなかったけどね。
3位はグレートバリア。バリアが動かないので自分たちのホコを進めるにも敵のホコを止めるにも上手くいかない場面が多そう。ただ、自軍のホコにバリアを張って攻撃の準備を整えたり、敵の猛攻を受け止めて、ホコの進みを止めるチャンスを作り出すなど唯一無二の働きが期待できる。あとはガチホコショットで簡単に割れなければ…あるいは。
4~6位はほぼ横ばい。どれもホコを止める際には失敗が許されなさそうな取り回しの重さが懸念。攻撃面でウルトラショットほどの便利さがあるかと言われれば微妙だし。キューインキはガチホコショット吸い込みという可能性が残っているが、それ以外が厳しい。
最下位はトリプルトルネード。発動までの時間差がホコでは致命傷になるだろうと予想。攻め込む側ならそれなりに使えそうだが、マーカーの射程次第では厳しいかも。防衛でもトルネードが降ってくるまでに時間がかかるのと、トルネードの発動時間があまり長くないのがよろしくない。試合中、どの場面で有効に活用できるかがあまり見えてこない。ないことはないと思うが、他のスペシャルには負けるだろう。
最後はガチアサリ。
☆ガチアサリでのスペシャルウエポンランキング(予想)☆
- ウルトラショット
- ショクワンダー
- グレートバリア
- トリプルトルネード
- カニタンク
- メガホンレーザー5.1
- キューインキ
1位は割愛。結局敵倒せるのが一番強い。
2位はショクワンダーだが、これは”ショクワンダー中にアサリを投げられる&拾えるなら”という前提。高速で動き回ってアサリを集めたり投げ込んだりできればかなり強いはず。特に機動力自慢の前線ブキなどで、ガチアサリを投げ込んだ後追加のアサリを拾いに行く余裕がなく単発で終わってしまうという状況はスプラトゥーン2で結構あったのだが、そのあとにショクワンダー発動で動き回れたら一人で試合を変えられる力を持つと思う。最悪アサリを投げるのは無理でも拾いに行けるだけでも強い。敵アサリゴール前にガチアサリを持ってこられれば、発動後倒されても味方がグレートバリア展開から無理やり投げ込む、みたいなコンボにも期待できる。
3位はグレートバリア。ショクワンダーのところにも書いたが、敵のアサリゴール前を陣取れれば味方のアサリラッシュを期待できる点が魅力。生存できれば敵にアサリを渡さずに済むというメリットもある。ただショクワンダーが攻め込みに適した性能ではないかと予想するほど、バリアは一歩劣ると考えざるを得ない。グレートバリアがガチアサリにおいてめちゃくちゃ便利な性能なら、対抗策としてのショクワンダーが強く設定されるだろうから結局ショクワンダーを越えられないと考えられる。
4位はトリプルトルネード。これは時間差で発動するのがメリットになるパターン。トルネードを展開してからゴールに攻め込んだり、相手がアサリを複数人で投げ込みたい場面を牽制する使い方が便利そう。ただ他のスペシャルと比べて特別優位な性能とは思えないので4位。
5位以下はほぼ横ばい。カニタンクは上手な攻め方が確立されない限りウルトラショットを越えないだろう。キューインキは吸い込んでる間アサリを投げ込まれたら弱いので防衛で頑張れるかが怪しい。その点、メガホンレーザー5.1chはまだ相手を困らせられそうな印象。
ということで全部評価を考えたのでまとめてみる。各ルールごとの順位に点数を割り振って合計してみると以下のようになる。
*点数…1位:7点 2位:6点 …… 7位:1点
☆総合ランキング(予想)☆
- ウルトラショット(33点)
- グレートバリア(25点)
- ショクワンダー(23点)
- トリプルトルネード(21点)
- カニタンク(17点)
- メガホンレーザー5.1ch(11点)
- キューインキ(10点)
上位独占のウルトラショットが堂々の1位。初代のスーパーショット再来を思わせる性能はかなり期待値が高い。実際強いプレイヤーが暴れまくるだろう。結局のところプレイヤーの技術が上乗せできるスペシャルはとんでもない結果を残しがち。みんなが使ってみた平均の強さは他と同じくらいでも、他を圧倒する人を止めることはおそらくできない。強い人は強いんでしょというランキングではあるが、同じくらいの練習量でもスペックの差が埋められないでヒエラルキーが確定してしまうことはこれまでもあった。ビーチバレーボールは永久にジェッパに勝てないのと同じ。プレイヤースキル必須の性能でも最終的には最強格になりうると考える。
次いでグレートバリアが2位。これは安定した強さを発揮すると思う。雑に使えばスフィアみたいにボコボコにされそうだが、「発動中メインウエポンがちゃんと使える」「味方も恩恵を受けられる」「その辺のイカに体当たりされてノックバックしたりしない」といった点からそこそこ以上の結果を残すだろう。尖った使い方もできるかもしれないし、可能性を感じるオールラウンダーになるだろう。多分わかばシューターのスペシャルになる。
金モデについてほしくないランキング個人的トップのショクワンダーがまさかの3位。色々考えてもまあ強いだろうなあとは思う。だけどこれは最低限戦闘能力のあるメインウエポンについた場合に限ると思っておいた方がいい。金モデ×ショクワンダーはナワバリバトル以外使い道無しという未来しか見えない。スプラシューター系、ガロン系、ボトルガイザー系、プライム系などの一定以上の火力を持つシューターに付くと化けそうという印象。良くも悪くもメインウエポン次第だろう。
トリプルトルネードは4位。ちょうど真ん中の平凡な評価に落ち着いた。実際の評価も多分こんなもんだと思う。マルチミサイルほど雑には扱えないので、どちらかというとアメフラシのようなここぞという場面で使うことで真価を発揮するだろう。なんにせよ異常に高く評価されることは多分ない。よほどムチャクチャな調整を入れられない限りはね。
5位はカニタンク。面白そうなスペシャルだし、とても楽しそうだが強いかと言われれば少し怪しい。ちょっとだけ耐久力があるよ、とか射程のある2種類の弾を撃てるよ、とか使用時間が長いよ、とか色々盛りなので結局総合すると微妙ということになりそう。欲張って失敗するのはイカスフィアで見た流れなので嫌な予感がビンビンする。ただ、ウルトラショットと違い弾数が多い上に射程があるのでスフィアほどヤバイことにはならないと信じている。プレイヤー次第でとんでもない結果を残すことも十分あり得る性能だとは思う。全てはウルトラショットの性能による。
6位はメガホンレーザー5.1ch。これは初期のハイパープレッサー感が強い映像を見ているせいでこの評価になっていると言わざるを得ない。多分、実際はもっと強いはず。グレートバリアを貫通するか、ギアパワーで線が太くなるか、発動時間が長くなるか、追尾性能がより上がれば一気に評価されるはず。でも標準でハイプレ並に太くなるのだけは勘弁してほしい。
そして現時点での最弱候補はキューインキとなった。敵インクを吸いこむというのは他のどのスペシャルにもマネできない特色。それ自体が弱いということは決してないはずだが、如何せん単独で戦える性能ではないなという目で見てしまう。スプラトゥーンはチームワークも大事だが、結局のところ”味方を勝たせられるか”を求められるので、自分でキルを取りに行けないと本当に大変。キューインキからは”味方をサポートしてあげてね”というメッセージを感じるのがよくない。地形に塗られた敵インクごと吸い込んで何もない地形に変えられるとかならまだ頑張れそうなんだけど。または、ウルトラショットの弾さえ吸い込めるウルトラショットキラーになれるならあるいは。ウルトラショット最強は規定路線で、そのメタとなるキューインキを他で微妙にしてバランスを取っているのかもしれないけど果たして。
ということで発売前の最強スペシャル予想はウルトラショットということになりました。その理由をまとめると以下になります。
- 攻撃性能が高い(直撃ワンパン)
- プレイヤー次第で活躍度が上がる(可能性の塊)
- いろんな場面で使えそう(汎用性がヤバイ)
とにかく言えるのは、「使い手の技量が反映されるスペシャルなのかどうか」という点が重要だということ。キューインキやメガホンレーザー5.1chに今あまり魅力を感じないのは、頑張っても活躍させにくそうというところにある。特にメガホンは自動追尾らしいし。キューインキも敵の攻撃を受け止める系なのがなあ。
まあ結局今はまだどう転ぶか分かりませんが、スプラトゥーン3では色んなブキに活躍のチャンスがあることを祈って、これからもビーチバレーボールを転がしていきます。